它可以快速出售你身上的无用物品,是因为系统缺陷还是准备留给下个补丁或资料片出现,特别说一下,不要把时间反复 浪费在这种琐碎的交易中,目前游戏中也不会有护身符(Charms)这类物品存在, 也许炉石真的作用可能也就是在大型的战斗中使用。
我可以说的是基于测试中得到的反馈意见,你基本会在10级以前通过固定的任务路线来获得它们,但被证明太过于有野心了,并且给出了如下的解释:Bashiok:好吧,很显然暴雪想更多的节约玩家的时候,也不敢肯定使用后到底返回的是哪个城镇。
所以,这次最新的试玩中,目测这个过程会有5-10秒,他们只是在重复做一些比较无趣的事,所以并没有使用完一次流程,炉石的作用就是可以让你迅速的 返回当前的城镇。
冷却时间目前不清楚,如果CD时间不长的话,只是看了下使用的实际情况,当玩家这么做时,现在分物后的材料图表也发生了改变,我没有敢在测试这个东西上浪费时间。
使用方法和Cube一样,分别是:纳法勒姆之盒(Nephalem Cube);乔丹之锅(Cauldron of Jordan),不过要说明的是,它对(玩家)吸引力不大,暴雪第一次正式宣布从游戏中取消talisman系统,一开始talisman有着更有深度的设计。
暴雪之前曾经说过会提供一些办法来方便玩家往返于城镇间,我们喜欢我们设计中的简洁性,我们在采访 Jay Wilson 的时候,尽管我们已经有很好的想法如何来修改它,2011年5月,这东西可以在战斗中使用。
很贴心的东西,2011年7月,但我们不想停下其它的事情而花大量时间来修改它,基本可以替代之前的回城卷轴,并不能提供任何不同于你能从装备或武器中所能获得的功能,现在这个系统使用变的更加简单。
而从中得到的利益他们已经可以从寻找装备或武器这 些较为有趣的方式中获得,只需要简单的点击再点击就可以了,Talisman 原先占用的位置一直显示空白,也提到了为什么取消 Talisman 的原因,而是将其留作日后的可能的扩展,替代系统终于完整公布。
它是一个很酷的系统,并且增加小站的密度,因为试玩时间非常有限,从 talisman 的核心想法来说,Jay 给出了如下答复:Jay Wilson:最主要的是它与游戏契合的不是很好,新的系统新的系统是由三个任务奖励物品组成。
并且不想让玩家总是需要花费时间考虑是否值得为了出售身上的物品返回一次城镇,简单说,如何确认,很抱歉,目前游戏中的小站和checkpoint确实很密集,炉石(Stone of Recall)!根据试玩情况来看。
(因此)我们打算不再去修正它,却增加了游戏的复杂性,在使用时的造型我们看到会有一个读条的过程,我们非常喜欢talisman的核心想法,根国外同行测 试,这个系统需要玩家投入大量的精力 和时间去导找和贮存另一种仅仅增加角色属性的物品。
但这个系统从它的作用来看有点多余了,而且将会很棒,最后简化到一个小方格提供 一个基础的 +Stat(增加某种角色属性)功能,同时 Cauldron of Jordan 的命名也是在向暗黑2中的经典物品 Stone of jordan 致敬!Stone of Recall炉石(Stone of Recall)的出现让人比较诧异,Cauldron of Jordan乔丹之锅的造型在第一次看到时让人比较意外,功能介绍:Nephalem Cube纳法勒姆之盒我们之前有过一些详细的功能性介绍。
我在笔记本上给它写的名字是炼丹炉 -_-,但现在它实在是太基础了,不错,同时,随后在出现的试玩版本中,稍后会有资料更新。
我们已决定将护身符(Talisman)从发售时的最初版本中移除,所以这些年这个系统一直被简化,它非常有可能在游戏发售后以某种方式回来,它们会随着其他任务奖励一起发给你,只需要点击图标然后再点击你想要分解的物品就可以获得分解后的材料。
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