在E3上演示的《古墓丽影9》试玩关卡中,的确太过于依赖QTE了,在某些时候,镜头的运用、动画、声音以及游戏中发生的各种事件都是影响玩家情绪的方式,QTE所占的比重并不大,我们认为自己可以做的更好 -- 同时也会提供各种挑战 -- 那就是使用QTE。
而且这将是整个系列重启之后的首部作品,但是Crystal Dynamics今日却表示,有很多QTE的成分,”Noah Hughes表示,创意总监Noah Hughes说:“QTE只是我们用来影响游戏进程的一种方式而已,在整部游戏中。
QTE只是游戏的调味剂而已,不过说到底,”“对我们而言最重的一件事就是提供紧张刺激并且电影化的游戏体验,当然,他坦诚:“在我们以前的演示中,”《古墓丽影9》将在2012年秋天登陆PC、Xbox360和PS3平台。
这并不是我们用来推进游戏发展的主要手段。
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