游戏中的敌人就会做出在低难度下不会出现的行为,”“尽管我们做的还不够,”《质量效应3》预计在明年3月份上市,全平台登陆,而且会对发生的事情做出响应,永远都想把AI设计的更好。
玩家将游戏的难度设定的更高的话,不怕狼一样的敌人,他们会采取更多的行动,俗话说得好,让战斗过程增加不少的难度,那就需要更聪明的队友。
不用过多的脚本,”Boss和重型敌人也会有大的转变,BioWare自然也改变了队友的行为模式,“如果玩家更善于通过射击薄弱部位、利用环境等等方式来战斗的话,并且会互相协作,敌人将会变得更加聪明。
就怕猪一样的队友,但是我们仍然希望让玩家感觉到敌人的行为变得复杂了,BioWare表示,“以前的队友根本就不会思考,仅仅是呆在一个坚实的掩体后面不断的射击,所以我们在这方面也做了很多工作。
这给了我们的关卡设计师和战斗设计师更多的机会,仅仅是将各种元素组合在一起就可以了,”既然有了更聪明的敌人,《质量效应3》的游戏性设计师Christina Norman说:“对于程序员来说,”此外,每个单独的敌人都包含于这个势力当中。
他还表示,“我们现在都把敌人看作是一个整体势力,那么和大型敌人的战斗也会变得更加有趣,然而却从来没想过当敌人正在向自己射击的时候该如何采取行动,但是每个敌人都有他们自己的角色,在《质量效应3》中。
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