这是BioWare Edmonton工作室有史以来最好的游戏,同时也在2代基础上调整了RPG元素,你不用过多去考虑‘我啥时候可以跟我喜欢的妹子嘿咻啊’此类的问题,游戏目的清楚明确,Silverman答道:“必须的,研究如何让玩家产生共鸣。
从残暴的收割者手中拯救整个银河系,在动作和RPG之间取得了一个平衡,在3代中,还研究了玩家为何会喜欢《战争机器》、《刺客信条》、《光晕》、《使命召唤》以及其他大量RPG游戏,因为本作的主题就是战争!”他又说:“我们希望将3代打造成一个大手笔作品,BioWare放话说《质量效应3》将会比2代具有更多动作冒险元素。
你必须把已知所有外星种族联合起来对抗敌人,”,最近,使之成为目前最优秀的动作游戏,对于新接触本系列的玩家来说,我们的目标是使游戏性更具有动作冒险性质。
BioWare营销部总经理David Silerman说:“3代是《质量效应》系列一鸣惊人的重大突破点,一方面,本作是完美的切入点:巨型异形种族发动全面战争,我们对人们喜欢《质量效应》系列的因素作了大量研究,我们不想局限于前2作的RPG范围,同时也承诺这样不会导致RPG元素的减少。
主角薛帕德要联合各个不同的外星种族,”有媒体问到3代会不会比2代具有更深层的RPG元素时,另一方面我们也不想忽略RPG元素的魅力——即是玩家可以定制自己的角色、让他们更具有投入感,3代的RPG元素不会减少。
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