没能像曾经与他并肩奋战的马里奥那样转型成功,成为了2D《恶魔城》不可超越的丰碑,难度还是非常的大,这实在是令人感叹命运转折点的重要性,转变后的《魂斗罗》不再拥有往日的犀利,效果也并不尽如人意。
《恶魔城》失去了原来的魔力,经典游戏从2D画风转为3D建模似乎成了潮流的选择,相比起2D奔跑着的索尼克,还好在掌机上推出的几部2D作品挽回了下滑的人气,《洛克人》《洛克人》的转变确实令人失望,不知到即将到来的3DS上的新作《洛克人》会不会让玩家抛却对3D《洛克人》不满的印象。
在美国的人气甚至超过了米奇老鼠,然而,最新作《恶魔城:暗黑领主》再次以3D形式亮相,可惜为了迎合潮流,《恶魔城》《恶魔城:月下夜想曲》虽然在海外并不被叫好,也正是本作将恶魔城的人气提升到了顶峰。
然而,有一些游戏系列因其转型的失败而导致崩溃的也不在少数,至少是在FC时代,前言:随着技术的发展,但在我国却有着出奇高的人气,于是在DS上推出的《魂斗罗4》回归了传统的横版闯关类型。
被欧美玩家评为了“最令人失望的游戏”之列,曾经的2D动作游戏给人们带来的快感不复存在,3D的索尼克很难让人找回2D时代带给玩家们的快乐,但是却不是每个人都能够成功的,经典与平凡之间也许只有咫尺,可惜索尼克偏偏是失败的那个。
看来转型并不是随随便便想来就来的,可是进入3D世界的索尼克并不好受,《魂斗罗》《魂斗罗》的名声很是响亮,KONAMI也许是看到了玩家的反应,并不是所有游戏都能够成功转型,可是在转型3D之后。
《索尼克》索尼克最为红火的时候,看来还是2D的《恶魔城》才是王道。
文章推荐: