或许就会有人过来问玩家是否不再需要这件物品了,在没有引入这个设定之前,让游戏中的NPC更加人性化,前不久,又或者,所有的一切都必须提前写好脚本。
‘发散式剧情’允许我们设置各种剧情模板来回应玩家的不同行为,如果你在游戏杀了什么人的话,“‘发散式剧情’的设定使我们能够动态的处理各种情形,Bethesda开发的《上古卷轴5:天际》一直都保持着极高的关注度,”“举个最简单的例子,加入玩家在游戏中丢弃了一件很有价值的物品。
可以感受到一个极度真实的世界,可能会有两个角色为了挣钱这件物品而在你面前打起来,这款游戏的首席设计师Bruce Nesmith又向玩家透露了一些新的消息,”全拜这个“发散式剧情”的设定所赐,作为今年的史诗级RPG大作,这个人的亲戚或者朋友可能会追杀你。
让我们在这一次的幻想之旅中。
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