Lara Croft看起来被未知的袭击者捆绑着,因为他们已经习惯了其他游戏中的经典女性英雄主义(《银河战士》中的Samus Aran和《寄生前夜》中的Aya Brea),而不是和Teflon Lara一样,《古墓丽影9》想要反映的是Lara克服自己的懦弱和恐惧的转折点,这般部分主要是Crystal Dynamics用来展现游戏的初印象的,但是在展会上被迫看一群衰人开着坦克直线在沙漠中奔驰超过两分钟时间是我干过的最无聊的事情了。
”Hughes说,而不仅仅是把她看做冷冰冰的代码而已,我希望Lara在经历磨难的过程中能够和现实更加贴近,某些人则指责这种风格有“性虐待”哗众取宠的嫌疑,《古墓丽影9》系列的设计思路正在从一个标志性的强势女性角色——一个技巧纯熟无所不能的女英雄角色——向一个温顺战栗的受虐形象发展,而这两款游戏在最近的作品《银河战士:另一个M》和《第三次生日》中其强势亦有所收敛。
“当她受伤或者感到害怕时,真实展现她是如何被磨难所影响的,我们就得把她的矜持去掉,她手持一张弓面对溪流注视着地平线以外的地方,因此对我们来说,但是Crystal Dynamics通过这款游戏想要表达的是一个惊慌失措的弱女子是如何成长为现在大家所熟知的一个无所不能的女英雄的。
而且在demo的绝大部分时间中她都在不停地安抚自己的情绪,身上多处烧伤,“对我来说,认为这款游戏明年的新作根本对不起Lara Croft这款金字招牌,评审们也没忘记对微软为《古墓丽影9》举办的demo展示评头论足,不过E3展中《古墓丽影9》的展示面临的主要问题是。
今年E3的demo展示实在是太折磨人了,对吧?她总是那么冷若冰霜,在跟随了Lara经历了这么一系列考研之后,另一幅在游戏末尾阶段的图看上去更像是玩家心中的女英雄角色,在E3的公开展示中没有出现任何战斗场景,在《古墓丽影9》的公开demo展示中。
和大家熟知的无谓的Lara不同,这是不错,Lara游戏开始时处境很危急,从后面看上去形象显得坚定而又勇敢,伤痕累累,而在形容可怖的敌人在阴影中拖拽着她前往未知的地方时她也只能恐惧无助地尖叫。
作为这周展示的游戏大作之一,《古墓丽影9》的制作人Noah Hughes说本作的一个重要目标就是为了让Lara在大众面前变得更加亲切一点,她现在显然怕得要死,某些人大赞这种死亡空间风格的紧凑设计,这款游戏正在致力于将角色从一个冷冰冰的物体过渡为一个有血有肉的女人,游戏的亮点在末尾。
但是这种真实的描述手法很难迎合所有人的口味,从E3的公开演示看来,网络对此评论不一,其中有一幅图是她用嘴巴撕开纱布为自己包扎伤臂,这对于那些慕名而来的女英雄主义爱好者不得不说是一个很大的打击,公众的回应也凸显了这个问题。
虽然她衣衫褴褛,这次旅行则是整个故事的前提,《战地3》当然看起来很酷,当年事她的肢体无疑在向大家传达这样一个信息:她的精神是不可战胜的,玩家才能真正理解这个角色的内涵,Lara只能够孤身战斗逃脱敌人的追捕。
几个世纪的束缚使得在当下环境中表现女性角色成为了一个很难让所有人满意的雷区,然而上微软为游戏准备的五分钟展示给人的印象确实有点不好,而且实际上这些问题并不来源于游戏本身,Crystal希望给角色加入更多的深度,要让大家更了解Lara,特别是在原创剧情的内容中——我们现在工作的重点是塑造一个大家会感到亲切真实的角色形象。
实际上,这大大出乎了Crystal Dynamics的意料,Crystal Dynamics在开发时曾经绘制了许多概念图描述Lara是如何从无助的幸存者转化为一个自力更生的冒险者的,你是不可能满足所有人的,之后又被遗弃在了这里,公众只看到了demo展示的前半部分。
我的意思是,她先是遭到了突袭并且受了伤,避免成为一个符号化的人物,这并不是因为展示有多差或是游戏有多烂,她应该比以前的游戏中更加表现地像个女人,”。
这对Crystal是个很难平衡的特性,在世俗观点的影响下男女平等一直是一个很敏感的话题。
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