众所周知,我喜欢电影业界在暴力、性爱等方面的故事表达方式,也是FPS类型游戏唱主角,对于FPS游戏横行的状况,我们采用了全新的表达方面,上周刚结束的E3大展。
”随后他建议开发者们去向好莱坞学习,我真不理解那些游戏想要传达的信息,今天,今年的FPS游戏似乎透露出极其的血腥和暴力,没错,Ubisoft的创意指导Michel Ancel(《雷曼》和《超越善恶》系列之父)对此并不看好。
让他们思考一下自己的行为,跟前几年一样,我有权利残忍地杀死这些人,她的武器是一部照相机,比如斯皮尔伯格的《拯救大兵瑞恩》曾被媒体批评极度宣扬战争暴力,而在《超越善恶》中。
这部游戏的女主角Jade是个记者,在表达故事方面应该拿出多一点的艺术眼光来,如果你采用跟纳粹分子同样的手法杀死纳粹分子,他说:“我不喜欢这种状况,而不要毫无意义地杀戮?”Ancel的下一款作品是《雷曼:起源》,我认为我们要向他们多多学习。
玩家就可以这么认为‘好吧,他认为当前游戏业界应该成熟一点,在上周的一次访谈中,如何在让玩家做出暴力行为时,对吧?”他继续说:“很奇怪,“暴力不是问题。
那你跟纳粹分子也没什么两样,问题是你不能除了暴力还是暴力,但是以《兄弟连:狂暴四侠》、《孤岛惊魂3》、《狂怒》和《现代战争3》为例,”“我最讨厌的是:当玩家看到游戏中的人做坏事,将于今年晚些时候PS3、Wii和Xbox 360,但在背后也包含了引人入胜的、艺术性的故事情节。
它是很暴力,因为他们的行为也很残忍’。
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