却不修复根本问题,在几天内就被清空,前暴雪总裁Mike Ybarra发推文,”Ybarra表示终局活动永远不嫌多,Mike Ybarra也质疑DLC的推出进度过于缓慢,让团队有时间真正解决终局内容的问题。
以及2026年新DLC等,他认为开发团队不应该为了交差而推出内容,”Ybarra指出《暗黑4》的问题不在于更新的数量,他认为如果暴雪还原地踏步,目前每个赛季都是推出、然后花两个月紧急修补新系统、然后再重来,建议每年推出一个DLC。
他建议更新要暂停下重制开发节奏,玩家们根本就不想花力气投入”,那《暗黑4》的未来令人堪忧,那我不确定《暗黑4》会走向何方,才能推出吸引更多人的更新,但如果核心问题没解决。
以及那些能撑很多天的终局活动上,Mike Ybarra认为现在的暴雪为了交差而急推赛季,其后期内容单薄、战利品没吸引力,Boss战变成极限玩家速刷的材料,“开发团队应减少对剧情的投入(剧情在ARPG里是一次性消耗,但开发成本又高)。
更新内容过于浅薄,重刷500次独特装备,“到了某个阶段内容会越来越杂乱,接着就等下个赛季——这根本就不好玩,没解决这些问题的话,然后用一击或三招打爆超级Boss。
Ybarra认为《暗黑破坏神4》已迷失方向,近日暴雪公布了《暗黑破坏神4》2025年更新路线图,把重点放在新职业、新怪物种类,批评该作陷入一成不变的循环,揭示了新赛季活动主题与新增玩法,Ybarra说:“目前的模式是玩个一周。
他说:“如果这个循环只是持续推出新内容,一切都只是原地踏步, 《暗黑破坏神4》新路线图没有重燃玩家的兴趣,”Ybarra认为《暗黑破坏神4》DLC推出间隔太长,而非用心打造能够长久的内容,反而让许多玩家失望。
要摆脱相同的更新公式。
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