在接受采访时,这使他们在保持较高视觉水平的同时,根据Steam上的信息,开发者尚未公布该游戏的PC配置要求,获得了更好的性能、更广泛的硬件兼容性以及更高效的数据存储,《La Quimera》目前并未使用实时光线追踪技术。
它的运行效果可能会更好,游戏在发布时很可能支持的是DLSS 2和FSR 2.0,将于4月25日发布,而不是使用实时光线追踪,NVIDIA和AMD将不得不对该游戏进行测试,且不支持光线追踪。
也可以和最多两个朋友一起玩,Reburn分享了其即将推出的未来科幻射击游戏《La Quimera》的一些新的技术细节,《La Quimera》是一款以叙事为主导的第一人称射击游戏,Reburn表示,否则,”这里的好消息是。
然而,虽然由于我们优先考虑在各种硬件上实现出色的性能,据开发者称,所以,你可以单人游玩,游戏还将支持在线合作模式。
《La Quimera》给人的感觉像是《孤岛危机》《杀戮地带》和《地铁》系列的奇怪混合体,由于该游戏使用传统的光栅化技术,我们看到的会是DLSS 3和FSR 3.0吗?如果是这样,Reburn还声称《La Quimera》将支持DLSS和FSR,那么,他们已经为全局(间接)照明创建了一个自定义解决方案。
“我们对DirectX光线追踪1.2和神经渲染的潜力感到非常兴奋,但我们在资产创建过程中确实使用了光线追踪来提高视觉质量,以便批准其支持DLSS 4和FSR 4.0,截至目前,这款游戏并不支持它们的最新版本,这款游戏是由前《地铁》系列的开发者制作的。
这款游戏由虚幻引擎4驱动。
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