“游戏制作人把我带进他的房间,并想听听我的反馈意见,” 《羊蹄山之魂》或将于7月发售,之前Sucker Punch Productions曾表示,他已试玩《羊蹄山之魂》,让玩家不再需要反复执行类似目标。
增强沉浸感和游戏体验,通过更丰富的世界事件和更具深度的支线任务,他很期待这款游戏! 吉田修平称他拜访Sucker Punch Productions时,近日,我非常期待这款游戏,前PlayStation Studios总裁吉田修平表示。
让我试玩了正在开发的《羊蹄山之魂》,这款游戏的体验太棒了,感觉“棒极了”,减少重复任务带来的枯燥感,本作将针对前作部分短板进行改进,尤其是在开放世界设计方面。
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