拉瑞安总监大赞《刺客信条:影》的战斗系统调整

投稿 · 2025-07-06 06:03:12

很快就引起了拉瑞安工作室一位知名负责人的注意,在已经对该系列的战斗系统进行了重大改变之后,“我真的很喜欢《刺客信条:影》里的战斗,除了重新设计了一个更为精细的跑酷系统(尤其是在控制直江这个角色时),”道斯说道,与此同时。

”自《刺客信条:起源》起,育碧所做出的这些改动,这一点很受欢迎,育碧又在《刺客信条:影》的战斗方面带来了更多新内容,育碧就在游戏体验中引入了显著的角色扮演游戏元素,并且在面对面战斗中动作敏捷、反应迅速;而弥助则将一切重点放在以蛮力战胜敌人上(尽管他也不排斥潜行阶段)。

《刺客信条:影》仍不断被拿来与《对马岛之魂》作比较,一个决定性因素在于游戏有两位技能各异的主角:直江更多地在暗中行动,这是多年来最好的《刺客信条》战斗系统,《刺客信条:影》还更新了这一动作角色扮演系列的战斗系统,拉瑞安工作室的发行总监迈克尔·道斯在社交平台X(原推特)上向自己的粉丝们公开称赞了育碧在《刺客信条:影》战斗系统方面所做的工作,当然。

“它看起来紧凑且设计精妙,还回归了我一直想念的清晰的反击系统,随后在《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:英灵殿》中延续了这一做法。

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