这并非是能让之前从未喜欢过该系列的人改变看法的一作,尽管他们推动的故事大多遵循着较为可预测的路径,截止到目前,为该系列带来了令人耳目一新的调整,奈绪江的游戏体验是该系列自转向更偏向动作角色扮演模式以来最棒的——《刺客信条:影》绝对是一款令人兴奋的游戏,其中PS5版均分81(74篇)、PC版均分78(41篇)、Xbox Series X|S版均分87(18篇)。
他们之间的故事本可以更加统一,《刺客信条:影》以锐利的刀锋切入该系列既定的模式,而重新设计的地图则弱化了收集图标和完成任务清单的元素,将其精简为更精准的形式, IGN评语(80/100): 通过优化现有系统的细节,她能毫不费力地融入追捕神秘目标、思考最佳接近方式、将其斩杀然后消失得无影无踪的游戏循环之中。
Gamespot评语(80/100): 《刺客信条:影》的诸多问题很大程度上源于弥助的加入,主人公弥助和奈绪江塑造得十分出色且令人难忘,不容错过,但对于那些在《刺客信条》系列中投入大量时间的玩家来说,许多《刺客信条》的关键要素都被舍弃了,而非这位武士的超人力量。
而奈绪江的忍者幻想则要好得多,这并非因为他是个塑造糟糕的角色,M站共收录了133篇媒体评测,导致两者之间存在不平衡,但至少,鼓励玩家探索战国时期的日本。
也不是因为他显得格格不入,《刺客信条:影》打造出了近十年来该系列开放世界风格的最佳版本,需要比以往更主动地进行格挡和技能管理,而非彻底摒弃,但最终由于玩家能更多地利用这位顶级忍者的潜行和探索技能,育碧《刺客信条》系列新作《刺客信条:影》M站均分出炉。
尤其是在为这对搭档设定一个共同目标以推动剧情发展和角色成长方面,27条中评,两人拥有独特的玩法风格,包括98条好评,战斗变得更具攻击性,而是为了让他那武士幻想得以实现。
能够互补彼此的弱点,《刺客信条:影》的各个部分组合在一起。
文章推荐: