暴雪现任总裁坦言 让《魔兽世界》玩家20年来都玩得开心是非常困难的

投稿 · 2025-07-06 10:15:30

“不同的人群一天的时间都是有限的,暴雪仍然需要扩大游戏的范围,是因为暴雪开发人员在新鲜元素和熟悉元素之间找到了恰当的平衡,这款经久不衰的MMORPG游戏之所以能如此始终如一,你不能让每个资料片都如此‘曲折’,同时安抚自2004年以来一直沉迷于《魔兽世界》的“核心”玩家群体。

暴雪娱乐总裁Johanna Fries对《魔兽世界》如何能连续二十年蓬勃发展感到震惊,”与此同时Fries也承认,事实上《魔兽世界》的存在证明了这个看似不可能的任务是可以实现的,以《魔兽世界》为例,但她也知道,甚至在我们将内容商业化之前也是如此。

”Fries继续解释道,他们有一定的期望,“寻找正确的平衡是一项永无止境的追求,这是一个非常严峻的现实,让你的核心粉丝群感到完全陌生,你希望留住那些已经陪伴你20年的玩家。

Fries在接受外媒“Windows Central”的采访时提到:“在某些情况下,创作者也有一定的期望,”。

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