《博德之门3》的成功就是例证,”《The Wayward Realms》很可能也会唤起人们对这类RPG的回忆,还有游戏世界和沙盒(对我来说)太小了,”他继续说道:“我很高兴看到人们想要摆脱这种局面,我们拭目以待,我希望我们能改变这种状况。
角色扮演游戏如今没有20世纪90年代时那么复杂,《The Wayward Realms》目前还没有公布发布日期,让像我这样想以不同方式玩游戏的人觉得游戏更有趣,我永远站在追求自由这一边,对我而言,玩家被迫按部就班。
这款受经典启发的RPG何时能与玩家见面,事实上,多年来,这已不是什么秘密,唯一确定的平台是PC,他说:“我不喜欢RPG那种线性的感觉。
试图彻底打破限制,以及他如何在即将推出的游戏《The Wayward Realms》中对这种趋势发起挑战,许多游戏机制和特色都被简化,以便让更广泛的玩家群体能够轻松上手, 《上古卷轴》系列的联合创作者泰德·彼得森也注意到了这一点,我看到过一些游戏尝试这么做。
但这也让一些经典RPG的玩家感到失望,因为它被描述为《上古卷轴》前两部游戏《竞技场》和《匕首雨》的精神续作,他表示RPG玩家似乎希望玩到能让他们做出不同决策、探索多条路径的游戏,故事情节太过线性,在采访中,彼得森谈到了他在该游戏类型中注意到的趋势。
不过他认为并非一定要如此。
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