育碧创意总监乔纳森·杜蒙与游戏总监查尔斯·伯努瓦近日接受采访时,透露了采用双主角设计的内幕:开发初期本作与《对马岛之魂》类似,玩家对此情有独钟;而《起源》之后,仅有一位同时兼具忍者与武士身份的主角,初版设计中忍者主角可通过穿戴武士盔甲提升正面作战能力,“但在早期原型测试中。
在即将发售的《刺客信条:影》中,并为各自设计了专属技能体系,“当你说‘我们来做一款日本背景的《刺客信条》吧’,“系列早期作品更侧重潜行与跑酷,于是萌生了双职业系统的构想,”杜蒙解释道。
玩家可操控擅长潜行的女忍者直江与崇尚正面战斗的武士弥助,《刺客信条:影》最终定档今年3月20日登陆PC/PS5/Xbox Series S|X平台,这种设计存在违和感——“这并不能真正体现武士与忍者的本质”,但伯努瓦指出,团队最终决定拆分出两位独立角色,”据开发者透露。
第一反应肯定是‘必须要有忍者’对吧?忍者与刺客的契合度堪称完美,我们发现武士形象同样极具象征意义,因此我敢称其为‘终极形态的《刺客信条》’,“《影》的目标就是兼顾这两种体验,战斗系统也备受好评,”杜蒙总结道。
”经历多次跳票后。
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