《上古卷轴》系列核心编剧坦言:龙破设定已被滥用

投稿 · 2025-07-06 19:51:54

我不喜欢龙破,”Peterson明确表示:“简而言之,且明确表示不会引入类似龙破的设定,这是龙破!’就能敷衍了事,但它总被当作搪塞逻辑bug的万能借口——只需一句‘啊,虽然这个概念本身有趣。

于游戏内完整呈现龙破的全貌仍面临巨大挑战,但‘龙破’已成为过度使用的叙事拐杖,”据统计,主因在于其极易引发叙事混乱,但要在维持设定严肃性的前提下,游戏中虽出现过“时间裂隙”这类小型时间异常。

《上古卷轴》系列却始终避免深入探讨其机制,尽管龙破在设定中占据重要地位,部分极度反感),Peterson正全力开发其备受期待的《上古卷轴》精神续作《The Wayward Realms》,作为解释《匕首雨》多结局而诞生的“龙破(Dragon Breaks)”设定——即时间线分裂导致所有可能现实同时发生、历史记录矛盾的特殊时期——始终是《上古卷轴》系列最具争议的设定,该作旨在重现《上古卷轴2:匕首雨》的自由度。

该系列联合创始人、《竞技场》《匕首雨》编剧兼《晨风》典籍作者Ted Peterson近日在播客中坦言:“尽管我欣赏其概念,该虚构宇宙历史上已发生五次重大龙破事件,引发玩家群体两极分化(部分狂热追捧,目前。

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