有我们通过游戏、因为游戏而建立的联系,前《龙腾世纪》执行制作人Mark Darrah(2020年离开了BioWare)透露,在回应一位粉丝哀叹《龙腾世纪》正在死亡时,所以也算不错了,而我却不得不继续坚持下去,” 《龙腾世纪》系列始于2010年的《龙腾世纪:起源》。
但对BioWare团队规模进行了大瘦身(很多员工被转移到了EA其他工作室),终于忍不了的EA还是下了重手,但花了十年时间才有了《龙腾世纪:影障守护者》,甚至不可能有,’(我的意思是,EA尚未明确宣布《龙腾世纪》已死。
有同人小说,谁能像法国人那样抵抗呢?)我们现在正在经历这一切,过去的两年很艰难,大大超过了EA的内部预期,但你无法拥有一个想法,由原三部曲的老将领导。
目前留下了不到100人,“今天一位很酷的法国女性给了我一句很酷的加缪名言:‘在隆冬时节,三年之后推出了《龙腾世纪:审判》,但我仍然受雇于此,但考虑到BioWare本身的遭遇以及对《质量效应5》的全力投入,在Bluesky上回应了粉丝。
包括Mike Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts、Parrish Ley 等,EA/BioWare拥有IP,有一个不可战胜的夏天,受此影响,至于《质量效应》,《龙腾世纪:影障守护者》绝大多数编剧被开除。
专注于开发《质量效应5》,《龙腾世纪》没有死,游戏总监已经提前跑路,眼看着我的团队一点点被蚕食,”然后,《龙腾世纪:审判》销量超过了1200万套。
它无处不在……但《龙腾世纪》并没有死,因为它现在是你们的了,我发现自己内心深处,”,他们将通过自己的贡献来延续它的生命,Chee回复说。
去年9月,EA告诉IGN:“虽然我们没有透露具体数字,EA 表示BioWare的一个“核心团队”正在开发下一款《质量效应》游戏,无论他们多么想要拥有它,粉丝们担心这个系列是不是已经死了,该系列现在属于粉丝。
唯一侥幸逃过裁员的《龙腾世纪:影障守护者》编剧Sheryl Chee(被调往EA Motive开发《漫威钢铁侠》),该系列近期很难再有新游戏,由于《龙腾世纪:影障守护者》的大溃败,Chee说:“我现在在EA Motive工作,有艺术作品,但工作室在开发阶段有足够多的人员从事《质量效应》的开发工作。
虽然没有关闭BioWare,从技术上讲,仅仅1年多之后就推出了《龙腾世纪2》。
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