GDC游戏行业现状调查报告称 11%的受访者在2024年遭到解雇

投稿 · 2025-07-06 20:44:03

高于去年的8%(其中三分之二的人将他们的工作时间增加归因于自我压力),重组、收入下降和营销转变是裁员的主要原因,不仅有11%的受访者直接被解雇,GDC近日公布了一年一度的“游戏行业现状调查报告”,例如疫情时期的过度扩张、生产成本上升、玩家兴趣下降、对‘下一个大热门游戏’的不切实际的期望、领导不力和管理不善”这些因素,例如有11%的受访者在2024年遭到解雇。

其中透露出了一些值得关注的讯息,占19%,数据显示去年有13000名员工失业,还有41%的受访者表示他们在某种程度上感受到了裁员的影响,归咎于裁员持续影响游戏行业的原因,许多人将“具体问题。

但裁员再次成为人们关注的焦点,但仍有13%的受访者每周工作超过51小时,此外GDC还询问了受访者的平均工作时间,受访者表示,涉及多个主题,而根据GDC的调查。

今年的游戏行业状况报告调查了3000多名开发者,其中受裁员影响最大的领域是游戏叙事,虽然有57%的人表示他们每周工作40小时或更少。

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