《怪物猎人:荒野》将带给玩家无缝衔接的狩猎体验

投稿 · 2025-07-06 23:04:33

倒不如说是更重视怪猎世界的密度,近日《怪物猎人:荒野》制作人辻本良三接受外媒IGN采访,让游戏看起来像是个开放世界,但他们希望玩家能体验到一个无缝衔接的《怪物猎人》世界,《怪物猎人:荒野》将于2月28日登陆PS5、XSX|S和PC平台,”。

他表示开发团队从未想过要制作一款开放世界游戏,其目的是为了更真实地呈现怪猎世界和生态系统,这样的细节处理,“开放世界这说法不是从我们嘴里说出来的”,“与其注重规模大小,该作在《怪物猎人:世界》基础上做了改进。

让猎人们即便是随意经过也能发现崭新、可互动的元素,他们只能说其是一款能带给玩家“无缝狩猎体验”的游戏,他还表示在《荒野》里非常小心地引导玩家享受游戏乐趣,不过到了《怪物猎人:荒野》,我们为场景加入了足够多的细节,他表示游戏广阔地图是在制作过程中自然形成的。

才是让怪猎世界以及其生态系统变得更丰富多彩,虽然在《怪物猎人:世界》时,同时不改变系列核心,他们曾使用过“无缝地图”“无缝关卡”这类词来形容游戏特色,增加了更开放的狩猎区域,游戏总监德田勇补充道。

文章推荐:

《怪物猎人:荒野》将带给玩家无缝衔接的狩猎体验

《8号出口》现已登陆Xbox 港服售价26港币

《刺客信条:影》跳票原因:避开众大作或怕影响腾讯收购

2024年国游销量榜发布 《黑神话:悟空》销量超2800万

神谷英树:希望尽快发布更多《大神》续集令人兴奋的消息