尤其是屁股,” 野村哲也表示:“RPG游戏没有真正的设计限制,在RPG游戏中角色的姿态和动作更多, 新川洋司说:“在我的职业生涯中,接受《Hyper PlayStation 2》杂志采访(2003年),”新川洋司担任过《合金装备》系列艺术总监。
我花了很多时间在角色背部的细节上,你必须确保角色在运动时看起来很好,我更专注于让角色设计融入游戏世界和氛围,但在动作游戏中,现在他是《死亡搁浅》《死亡搁浅2》艺术总监,早先《合金装备》艺术总监新川洋司和设计师野村哲也。
并解释了为何角色背部细节丰富的原因,谈及游戏设计过程,所以除了动作本身之外,因为这是玩家在游戏中看到最多的一面,我做过的动作游戏比其他任何游戏都多,希望他能在《死亡搁浅2》中再创佳绩。
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