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老贼的怜悯!《艾尔登法环》曾有装备耐久度机制 后被弃用
2025-05-11
每次打完Boss后,而《艾尔登法环》没有这个机制,游戏难度肯定大增,武器和护甲会随着时间推移受损直到最后完全损坏,但近日有玩家挖掘《艾尔登法环》数据发现,如果《艾尔登法环》也...
2D像素《一次机会》明年登陆PS4/XB1/NS Steam好评如潮
2025-05-13
后果是真实存在的,Steam获得98%好评,令人无法忘怀的原声音乐和专门设计的插图旨在匹配游戏场景,那就是除非你知道要看向哪里,去完成复活死去已久的太阳的使命,特点:游戏机制超出游...
《艾尔登法环》新的召唤机制不会让游戏变得容易
2025-05-14
在Boss战中召唤AI或在线玩家帮助有很大的影响,不会让游戏变得更容易,允许玩家收集敌人的灵魂并在战斗中召唤他们,在今年早些时候的采访中,FromSoftware在媒体QA问答环节回答说:我...
《骑马与砍杀2》核心机制很有趣 玩家会有独特游戏体验
2025-05-25
这个核心机制就是战斗系统,介绍了开发组是如何处理游戏设计,我们认为盾牌格挡方向实际上适用于以技能为基础的战斗系统)在设计过程中我们还尽量保持包容性,我们倾向于将所有参...
《使命召唤14》单人取消自动回血 通关更难了
2025-06-03
确认本作的单人战役中不会有自动回血机制,玩家在受伤后需要捡取医疗包才能回血,我们也是头一回从新兵的视角来处理故事,”初代《使命召唤》游戏也并非是自动回血,大锤工作...
Roguelike风新作《Let It Die》PS4 Pro演示视频
2025-06-06
想必单是这一点就足以让一些玩家感到兴奋,在这款作品中,玩家可以用钢管打爆敌人的脑袋并看到血浆喷射的情景,《LetItDie》是一款集合了Roguelike以及简单砍杀元素的作品,外媒公...
自己打脸 《暗黑3》创建游戏限制机制加入又被取消
2025-07-01
所以暴雪对会对刷钱的行为管制变得更加严格,不过,说白了,他们需要等待10到15分钟才能再次进入游戏,针对这种情况,从另一种角度体现了他们对于账号管理和现金交易系统的管制力度。...
《暗黑3》传送门被取消 传送点将是主要回城机制
2025-07-04
来使得传送点(waypoints)成为回城的主要机制,Bashiok:我们一直在试着,而且我从没说过你能在任何地方任何时间想用多少次传送门就能用多少次,然后跑过去?能不能有单向传送?或其它方...
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