每次打完Boss后,而《艾尔登法环》没有这个机制,游戏难度肯定大增,武器和护甲会随着时间推移受损直到最后完全损坏,但近日有玩家挖掘《艾尔登法环》数据发现, 如果《艾尔登法环》也有装备耐久机制的话。
玩家还得打材料修装备,当武器和护甲的耐久度低时,只不过后来被弃用了,其实该作也曾拥有类似于《黑暗之魂》装备耐久度机制,据他挖掘到的文件显示,会弹出“损坏”或“危险中”的警告信息。
真的很麻烦,看来宫崎英高还是手下留情了,还好最终该机制被弃用,《黑暗之魂》系列有一个装备耐久度机制, 魂系数据挖掘者JesterPatches发推文称,《艾尔登法环》最初有装备耐久机制。
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