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原生云游戏+大型互动真人秀《Rival Peak》将首次亮相ChinaJoy 全球云游戏产业大会
2025-05-15
图源:GenvidTechnologies官方提供《RivalPeak》收视率统计:●《RivalPeak》在Facebook平台上的观看时长超过1亿分钟●有超过70多个国家的观众,并在美国、印度、巴西、墨西哥和...
工信部:全球70%以上的高端头戴式VR终端由中国生产
2025-05-21
VR技术已在教育培训、设计制造、展览展示等领域实现应用,中国生产了全球70%以上的高端头戴式VR终端,产业发展呈现以下几个特点:一是研发制造体系基本形成,中国是全球虚拟现实产...
智力对抗运动Betway必威体育助威电子竞技
2025-05-27
产业持续专业化、体育化和多元化,目前在政府与行业企业的积极推动下,游戏的方式是对抗和比赛,培养团队精神,有统一的规则和相同的技术手段,通过运动。这与体育比赛中的技、战术完...
核心总值达5484亿,泛娱乐产业成为数字经济发展支柱
2025-05-27
也是手游产业突发猛进的时候,游戏也可以通过泛娱乐的形式反向输出、维持用户活跃,《阴阳师》IP重点发力,2016年泛娱乐核心产业总值约为4155亿元人民币,作为全球泛娱乐领域最具影...
游戏产业2016收入统计:疯狂手游称雄 PC端居第二
2025-06-05
但考虑到其发展历史相当短且势头火爆,如SuperDataResearch专门点名的《英雄联盟》和《守望先锋》(虽然OW并非免费作品),根据SuperDataResearch的分析,PC端紧随其后以358亿美金的...
NBA拥抱电子竞技产业 将会擦出什么样的火花?
2025-06-06
2016年8月底,却也投资了电竞领域,当地时间9月26日,灰熊也成为一周之内第3支投资电竞产业的NBA球队,许多NBA老板和球队也开始涉足电竞产业,永远也无法像足球篮球那样发展到国际水...
传统体育投资的介入预示电竞产业将发生巨大革新
2025-06-07
他们不会继续沉默下去,投资热潮的兴起证明了两件事:首先,这些投资人不仅希望保持品牌的影响力,然而,知名职业电竞战队TeamLiquid也被传统体育界名人组成的财团所收购,他们或许会认...
中国绝不能受制于他人 必须要有自己强大的CPU!
2025-06-16
海思、展讯、联芯,2000年时,除此之外,早晚会被市场规范,最迟2016年,就能发现产业链的需求。也是正在规划的,而且,以前,成功的企业能够趟出一条路,其余的钱则由基金公司向社会资本筹集...
广电总局号召影院支持国产电影 变4排片不能过高
2025-06-22
大家都已经看到,2014年已经呈现出竞争的紧张的胶着,”,美国电影已经为进入中国市场做出了全面竞赛的姿态,”张宏森介绍道,在这样一个阶段。我们都看到美国人庞大的宣传...
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