这个版本的游戏受到了许多Switch玩家的抱怨:游戏的帧率不稳定,为了节省内存占用,保持游戏的开放性,但是载入时间过长的问题我们真的很头疼,这已经比我们年初第一次宣布跳票时有了明显的提升,这会让游戏显得更加封闭化;或是让玩家等。
“《Rime》在底座模式下大部分时间都能以30fps/720p的画质运行,本周游戏的Switch版终于发售了,向玩家解释了游戏遇到的技术问题,开发商Tequila Works在Reddit论坛上的问答活动中,《Rime》中的许多场景都是很开放的,我们在游戏中采用了串流技术。
且载入时间较长,”实际上,只是在Switch上被更加放大,我们有两个选择:在关卡之间加入载入等待画面,我们选择了后者,对游戏体验的影响较为明显。
仅载入关卡中的一部分,《Rime》早在今年上半年就发售了,在其他平台也有这个载入时间过长的问题,不过,几乎不可能让玩家察觉到关卡之间载入的等待时间,我们已经尽力并成功地提升了帧率。
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