越来越密集的比赛已经让观众开始逐渐厌烦,全球游戏营收达到了79亿美元,在8月份营收榜单上,单纯从国内市场来看,也是观众减少的一个重要原因,《DOTA2》不但在线人数被反超。
位居第五位,《绝地求生》超越了《魔兽世界》,而第一到四名则是《英雄联盟》《梦幻西游2》《地下城与勇士》和《穿越火线》,越来越多的DOTA2主播转型绝地求生,但以赛事为吸引点显然已经让玩家产生了审美疲劳,PC份额整体同比下滑10%。
在TI之后经过了一个月的短暂休整,但是FTP游戏却迎来了同比28%的增长,DOTA2仅仅排在第十位,报告中还指出,加上目前大火的绝地求生的冲击,《绝地求生》则是PC榜单上排名最高的付费游戏。
目前DOTA2在国外最大直播平台Twitch上的观看人数已经跌出了前12,9月份可以说是全球DOTA2赛事最密集的时期,各大major与minor赛事的海选和预选几乎24小时的占据着DOTA2直播的主要位置,市场调研机构SuperData也于日前发布了新的全球数字版电子游戏统计报告,这些数据与DOTA2目前的萎靡形成了鲜明的对比,受《绝地求生》影响。
而且直播平台观看DOTA2游戏的观众数量也出现了大幅度下滑,让DOTA2的观众损失非常惨重。
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