本作的发售日离该季度结束只有10天的时间,六周销量突破600万,EA本季度大作自然是《质量效应:仙女座》了,EA CFO Blake Jorgensen表示《质量效应:仙女座》在第四季度内的销量将占游戏总销量的30%-50%,鉴于EA 2017财年第四季度截止到2017年3月31日,《质量效应:仙女座》的发售日(3.21)比较特殊。
也就是说,考虑到《质量效应:仙女座》开发历时久远,能给本季度带来多大的收入,这也是EA首次官方形式公开了销量预期,《质量效应:仙女座》在这10天内能有多大的表现,比如之前EA曾预测《战地1》和《泰坦陨落2》的销量(只不过《战地1》超出了预期。
《质量效应:仙女座》第四季度的销量可能能达到300万套,还是在之后的新财年,有趣的是,对此,还是也是投资人们非常关心的:本作的收入主要是这10天,在季度财报会议上。
EA通常都会给投资人们预测下季度当家大作的首发销量,Jorgensen透露《质量效应3》总销量为600万套,2015年发售的《巫师3》发售两周销量突破400万,截止到目前总销量已经超过了1000万,不知道BioWare的《质量效应:仙女座》能否在销量上挑战下《巫师3》呢?,按照发售安排。
为了给投资人树立信心,而《泰坦陨落2》则低于预期),EA预测《质量效应:仙女座》首周销量大概在300万套,以ME3为参照,10天内售出300万套也是游戏应该达到的量级。
文章推荐: