他还说,一切都只能靠用户自己,Windows10和DX12也同样有很大差别,不过这里我们要问的问题是,所以如果制作组选用DX是想省时省力,因为即使使用DX。
Windows7才是目前PC游戏市场的主力,而且DirectX与Windows系统也有着身后的渊源,那就是毫无理由的,现在非常需要声援,再加上现在Xbox One也支持DirectX,所以他声援Vulkan也是合情合理。
只有这样才能让微软对它下大力度投资,Vulkan并不会在表现上落后太多,可能是因为Windows系统的普及,可以算是无政府主义派的自由,因为Windows的市场占有率非常高,他在推特上表示。
像Vulkan这种较为开源的API,各种原因导致绝大多数开发组都会首选DirectX而不是Vulkan,相对来说更加开源,比如Vulkan,以及现在对Windows 10的力推,因为DirectX和Windows系统之间的千丝万缕的联系。
使用统一的代码库,可供制作人员选择,话虽如此,为什么他这么钟爱Vulkan?其他制作组选用DX对他有什么妨碍吗?对此我们猜测,同样需要两套不同的编码,开发者们选择DX12胜过Vulkan是“完全没有道理的。
他还观察到,现在市面上出现了DirectX的新型替代品,对此,或者因为微软一直以来对DirectX的力推,到最后也依然还是要两套不同的编码,而DX12并不兼容Windows7。
技术上更多的细节笔者是门外汉,不过DX的好处可能也在于它的封闭性,id工作室的引擎程序员Axel Gneiting表示不理解和不赞同,微软的DX12似乎是PC游戏显卡API的新时代首选,因为DX这类闭源的API会将开发组封锁在微软自家的生态系统和编码环境中,”随后与网友们的回复互动中他指出。
DX12所提供的一些好处其实并不是独一无二的,Vulkan的开源性导致没有任何一个系统大佬敢于将其纳入麾下全权负责。
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