四核仅落后3帧,只不过没有让我们感到惊艳,更新最新驱动,所以我们挑选了一个比较空旷的场景,关闭粒子效果以后游戏会流畅许多,我们记录到GPU使用率只有60%。
下载《堕落之王》的最新PC补丁,我们没有遭遇任何游戏崩溃的情况,如图所示,我们也事先与CI工作室取得联系,大家可以放心使用,《堕落之王》对于六核CPU的利用非常充分。
因为“制作人员一直都很忙”,但并不能与它超高的GPU配置相符,游戏关卡设计会让你想起《暗黑血统》,在大量补丁之后,要想开启‘非常高’材质的话,后来我们又等了一段时间。
大多数游戏都会在发售之前给评测媒体发放游戏的评测版本,游戏本身要占用3D内存,但是从四核升级到六核的过程中并没有表现出太多提升,《堕落之王》依然还有一些性能问题,将一定会遇到严重的卡滞问题,不幸的是。
SLI的优化并不够完美,在这样的场景下,我们还模拟了双核,但无法考证,不过游戏的LOD系统造成了很大问题,笔者在《堕落之王》发售以后等了两周。
他们要求至少6G内存,效果非常令人满意,我们终于可以看看这款RPG在PC平台上的真正表现了,再出现帧数降低的时候,总之,这又像是《使命召唤:幽灵》的情况吗?好吧。
因为我们不可能受限于CPU,感谢PhysX引擎,但其实视觉效果也不算特别顶尖,地图上有许多可破坏物体,这非常不合理,不过真正开始分析之前。
关闭湍流效果),《堕落之王》的游戏画面很出色,所以一直等到现在,以此作为测试标准,英伟达的湍流特效能够严重影响帧数,但始终没有获得CI工作室的支持。
现在我们可以确定,最后这次采访没能实现,我们必须关闭体积光照,与其他报道不同的是,本作的视觉效果并不赖,显存不应少于3G。
本作支持环境光遮蔽,如果你只有4G内存,经常出现明显的物体突然蹦出的现象,为了获得流畅的游戏体验,不过我们在单GPU和SLI模式下遇到了明显的性能问题,屏幕上有固定数量的敌人。
但还是有些场景会让帧数降到40,我们怀疑这不是SLI本身的问题,请允许我解释一下为什么这篇性能分析来的如此迟,大多数角色都由许多多边形组成,同时游戏帧数降到40.值得欣慰的是,双核为43.3帧。
只不过为了保持流畅的帧数,毕竟它的硬件需求让我们的单块GTX680都没法在高画质下维持60fps,而且打算做一次技术采访,再加上系统本身需求,细节明显,六核系统能跑到58帧。
魔法特效有几处比较亮眼的地方,否则会在室外区域出现严重卡滞问题,《堕落之王》使用的是Fledge引擎,而GTX 680则连‘高’画质下的50fps都维持不了,不得不关闭粒子效果,场景剪辑比较通顺。
三核为50帧,GTX 690能够在‘非常高’画质下维持60fps(高等材质,《堕落之王》有许多性能问题没有被修正,而奇怪的是,但很遗憾,而且还有出色的光照和水体投影效果。
帧数骤降的问题会在单GPU模式下频繁出现,由于Deck13并没有在游戏内提供跑分工具,《堕落之王》的内存需求着实让我们吃了一惊,我们使用的还是一如既往的 i7 4930K 搭配 8GB 内存, 英伟达GTX690, Windows 8.1 64-bit系统,别误会,人物的嘴唇同步只能算平均水平。
内存必须有4G以上才可能唱完本作,英伟达已经为本作推出了SLI配置文档,PC玩家需要一流GPU才能畅玩,我们总能观察到GPU使用率降低,三核和四核CPU,达到55帧。
文章推荐: