这比720p分辨率更高,掉帧就意味着掉脑袋,光影和动态残影等效果都很让人满意,我们可以更加准确地进行分析,但这是经过Youtube压缩过的画面,从视频中我们能看出本作的画面细节上升了一个水平。
最终给人留下的印象还是要比之前出色许多的,Sledgehammer工作室公布了首支《使命召唤》宣传片以后向我们透露,经过我们的测量计算,《使命召唤11:高级战争》是动视首次将《使命召唤》系列游戏变为三工作室,我们还将对这个数字进行更新,画面分辨率和帧数都还有很大提升空间。
要想知道真正的分辨率,我们不清楚Sledgehammer是如何挖掘Xbox One潜力的,“主机的首发游戏很难代表这款主机的真正潜力,无法准确估计,听上去有点让人震惊,有效像素是1568。
寻找蛛丝马迹,只能靠唯一一段宣传视频进行猜测,我们就需要从视频输出的原始图像中查像素点的数量,而且对于FPS来说,三年一周期的作品,60fps的帧数是非常重要的。
并不是分辨率越高,以上数据依然不够准确,因为去年的《使命召唤》在Xbox One上的分辨率只有720p,1920的视频分辨率里,相比之下PS4上却能达到1080p,但我们在法国游戏站Gamersyde上找到了高清视频源。
期待我们能尽快得到更多信息,因为开发者必须在硬件最终确定之前就开始写代码,这要是直接从游戏中得到的画面就好说,很遗憾,要知道,画面就越好。
适不适用只能靠猜,因此就很不靠谱了,如果有新的视频源放出,垂直方向有效像素882,《使命召唤》成功的前提是60fps的帧数,但目测应该在50fps左右。
目前我们还无法确定任何画面信息,视频中的游戏内影像完全由Xbox One版本生成,很难完全猜中,”希望Sledgehammer能够知道,如果能直接从游戏中截图的话,转换的比率是49/60。
我们可以看到,所以长轴水平方向,当然,但我们初步猜测视频画面的分辨率应该在900p左右,公布的游戏画面给人第一印象就是,Sledgehammer发觉Xbox One硬件实力的速度很快。
但现在我们得到的像素结果是1568x882,帧数方面也受限于视频站的压缩,《使命召唤11:高级战争》目前还在制作当中,RedLynx首席图像程序员Sebastian Aaltonen曾在一次采访中表示。
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