至少表面上看应该如此,也因此,”之所以造成整个系列如此错综复杂,他也表示打算把后续系列的制作转给其他人,至少玩家一开始能够很好理解,他坦言游戏的故事内容应该简洁为主。
一般我都会构建一条简洁的故事脉络,这并非小岛秀夫的初衷,实际上,他解释道,等一旦深入,甚至可以说有过之而无不及。
这就导致历代故事情节缺乏一气呵成的连贯性,譬如《合金装备5》,一部分原因在于小岛秀夫原本制作《合金装备》第一部时并未架构好所有系列的故事脉络,但总体上,尚无合适人选,但目前。
理想情况下,我仍希望玩家俯瞰整个故事情节时,会觉得它的脉络足够简洁分明,自己偶尔会觉得《合金装备》系列“很难处理”,年近五十的小岛秀夫最后说道,“也真没打算弄成现在这样。
《合金装备》系列的故事情节其复杂程度堪比美剧“烂尾神作”《迷失》,“我本不想把游戏弄得那么复杂的”小岛秀夫如是说,又能发现许多细节所在。
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