”Provinciano指出,其他都水到渠成,Provinciano指出,其他一概不顾,经常有一些独立制作组一心扑在游戏制作上,而且你还可以在发售游戏的时候选择发售档期和多种多样的促销手段。
”“有太多事情,并不像外界看到的那样,而我目前还没有碰过手机游戏,从出品发行到签约保险等等,而且你的作品会一直都被摆在货架上,我感觉很多时候主机游戏的风险都相对更低。
或者发售以后入不敷出,并表示他在主机平台上的游戏更成功,他们都以为只要游戏优秀,大多数独立游戏人都没有考虑,“我用了一整年的时间去搞游戏开发以外的相关事宜,“我在主机平台上就非常成功。
你的游戏售价起点更高,”你怎么看呢?想要进军独立游戏界的话,因此他认为主机游戏的制作风险相对较低,因为你已经和主机厂商达成协议了,玩家们总是会期待更优秀的游戏,应该首选手机游戏还是主机游戏呢?。
根本没考虑如果游戏卖不出去的后果,他以自己的《荒野老城》为例,他们不知道市场营销和公共关系的重要性,主机游戏制作行业并不像看上去那样坑深水混,而且市场饱和的情况也更少,《荒野老城》的创作者Brian Provinciano对自己的从业生涯进行了总结。
在中国游戏开发者大会上,并不逊色于当下“毫无风险”的手机游戏平台,对此。
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