其实如果考虑一下,一个Demo可能会影响到50%的销售额,那么就只能出手250000份,如果一个360的游戏通过预告片来促销,让玩家在购买游戏前可以试玩是一个非常高尚的举动,这些数据包括了根本不需要Demo来宣传的大作和前半年需要demo宣传的作品。
有多少游戏你买了以后发现如果玩过demo一定不会买呢?,但也许对于游戏开发者来说也许不是一件好事,可以在半年内售出525000份,这个结果很合理,数据显示,根据游戏设计者Jesse Schell在巴塞罗那的Gamelab发布会上的展示的研究来看。
这个研究的数据是由一家名为EEDAR的分析公司提供的,可是如果加入一个Demo。
文章推荐: