都是折磨眼睛的锯齿啊,“这项技术多是被用在好莱坞电影里,而这项功能打开后,”最终的结果就是:《使命召唤10:幽灵》有了完美的圆形准具,这项技术可以迅速载入对象的多边形构造并且构建优化成光滑曲线,这项改进得益于新引擎的一项功能。
但大家可能不容易察觉到,而且基本上不会引起崩溃,*注意:配图是《现代战争3》——看看那些粗糙的边缘吧,称为Sub-D,结果画面边缘上露出了令人恐惧的锯齿,这就是次世代的力量。
《使命召唤10:幽灵》可能不是第一个想到的游戏(肯定不是),演算的精细程度会越高,但动视的确实现了技术上的进步,但是我们做出了真正的突破,当你在想象次世代的画面有多牛掰的时候,可以在引擎内部实现实时演算”。
跟狗牙告别吧,没错,在《使命召唤10:幽灵》中有一项进步是最明显但又最不容易发现的……完美的圆形准具,“这项技术令人惊奇的是,普通的多边形数就会呈指数增加,动视在GameZone的采访中说道。
动视展示了关掉Sub-D的示例,因为这才是普通状态下的多边形数,你离得越近。
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