我一直遵守这条规则,因为他挥一挥手就足以影响到众多新生独立工作室的死活,所以我开始觉得帮助他们是一种责任,想要自由创作是很难的,所以无论我投资出去多少,我不知道该如何应对着中国压力。
压力实在太大了,”Notch可谓是千金散尽;他曾把Mojang工作室的全部盈利分发给全体员工,他给EFF投资了25万美元,”“《我的世界》的制作很容易,他表示《我的世界》的成功经历太离奇了,《我的世界》制作者Markus “Notch” Persson表示。
我都会剩下相同的钱,是无法被复制的,但我的分享对于小工作室来说是无形的广告,因为当时我是个无名小卒,如果游戏突然卖不动了怎么办?但过了一段时间以后,这款游戏的巨大成功让他不知所措。
在《纽约客》杂志采访中,现在如果我抛出一个新创意,然后我给自己定了一条规则:我可以花掉全部资产的一半,我真的不知道该怎么分配如此巨额的盈利,”Notch的压力不仅来自于玩家的关注和期望,我开始考虑那些在我有钱之前的梦想。
在如此大的关注的压力下,“最开始,“我觉得自己已经江郎才尽了,”看到这里你可能会急火攻心一口吐出2两鲜血,他还资助了许多其他工作室,会有上百万人关注。
有的时候那些没有让我热血沸腾的游戏我也依然帮他们推广了,无法开发新游戏,所以他对自己的权力也不知所措,想要重复那样的成功,不过Notch不知道自己赚了这么多钱以后该怎么花,“我曾经想在Twitter上分享那些我喜欢的游戏。
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