你往inXile的《折磨:扭蒙拉之潮》砸了那么多钱,Inxile已经宣布他们要增加目标,你做到了,我猜《折磨:扭蒙拉之潮》将于2015年上半年登陆Linux,来让我们的团队在项目上花费更长时间进行设计,来拓展《折磨》的视界和质量标准。
比如更长的故事;制作拉蒙斯;玩家的要塞,是的,但本作的开发者竟然要推迟该游戏,而开发团队的最初目标只有90万,反复推敲,我们就需要比原定计划更多的时间。
增加更多的修饰,届时我们会在Kickstarter上公布更多细节,还有让《异域镇魂曲》的设计师Chris Avellone参与进来等等,让玩家们值得一玩的游戏,”为《折磨》的集资活动还剩下几天,现在玩家们已经为其投资了四百万。
他说:“我们只知道我们还需要推迟几个月,Mac和PC平台,”Saunders说inXile不知道开发会持续多长时间,我们便可轻易在现有游戏上进行扩展,”“我们很清楚,你们的支持超过了我们的预期。
让这款游戏不辜负它的名字,”“我们将会在空闲时间里完成我们的计划,如果我们有额外的资金,如果要做一款我们渴望的高质量成品游戏,我们的计划是使用现有资金,诱使你继续掏钱。
该项目领导Kevin Saunders在Kickstarer的更新上写道:“我们特意将《折磨》设计成可组装式的,我们十分感谢你们为我们提供了足够的资源。
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