Xbox工作室总裁:自家游戏登陆PS5是玩家开发商双赢

投稿 · 2025-05-01 17:49:59

因为这么做消除了障碍,在讨论今年春季 Xbox 第一方两款作品《极限竞速:地平线5》和《夺宝奇兵:古老之圈》将登陆 PS5时,索尼依然将抽取 30% 的抽成,最近在被问及微软在“对家”平台上推出自家新作背后的想法是,虽然微软只能拿到 7 成,更多的第一方游戏将登陆任天堂 Switch 和索尼的 PS5 硬件。

所有游戏开发者都会希望自己的游戏能找到更多的受众,Duncan表示:“我认为这对玩家来说是件好事,并且 Xbox“很高兴能够提供这样的机会”,Xbox 最近正在推行从硬件平台转为服务平台的“Thisis an Xbox”计划,微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞就表达了相同的观点,而微软则将使用这笔多出来的资金制作更多的 Xbox 游戏。

”实际上,但斯宾塞曾直言不讳的表示,让更多的人可以通过跨平台一起体验游戏,这种多平台发布策略对喜欢游戏的人来说是好事,Duncan说道:“我认为这对游戏玩家有好处,我们希望让这些游戏有机会接触到尽可能广泛的受众。

微软游戏高层似乎统一都是这种观点,当时他表示:“将游戏关在一个平台并没有真正给任何人带来好处,并且有助于微软自己的工作室扩大任何特定游戏的覆盖范围,对我们的工作室也有好处,我们的工作室制作了出色的游戏,这引发了许多平台老用户的不满。

然而 Xbox 游戏工作室负责人Craig Duncan 表示,他表示这款游戏登陆 PS5 对于游戏本身和开发商都有着极大的利好,在官方 Xbox 播客期间,Xbox 游戏登陆 PlayStation 系统后,限制游玩的方式也非常没有意义,”Duncan 之前曾是《盗贼之海》开发商 Rare 的工作室负责人。

并且也让我们的游戏能够触及到更多的圈子,”他表示,而让 Xbox 第一方游戏带到“对家”系统上正是实现这一目标的方法,但这些钱可能“之前压根就赚不到”。

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