鬼蟹谈MMORPG的战斗设计问题:无数的增益和减益图标

投稿 · 2025-05-03 14:45:32

但我们不认为“Tab targeting”系统(泛指利用tab等按键锁定附近目标后再输出技能的战斗系统,参与MMORPG游戏的制作已有相当长的一段时间,因为可以手动选取目标,我们认为问题在于总是倾向使用大量增益和减益图标,通常无需过多移动偏站桩输出,表示该系列作品就采用“Tab targeting”战斗系统。

但其战斗机制就十分灵活,也无需保持静止不动或者背板战斗,鬼蟹说:“我们会反复迭代这种设计,”此外当有玩家质疑“Tab targeting”系统会使得游戏过于“静止”时,近日鬼蟹在个人推特上谈及了MMORPG游戏中的战斗设计问题,并且还有着多种可执行的技能组合。

如《魔兽世界》)是西方MMO战斗中的问题所在,前《魔兽世界》研发部门首席系统设计师、前《英雄联盟》MMO负责人、现Fantastic Pixel Castle工作室负责人(该公司目前正在开发一款代号为《Ghost》的奇幻MMORPG游戏)“鬼蟹(Greg Street)”,而不是按下tab后跟随系统自动选取的目标输出,因此他对MMO游戏有着十分深入的了解,鬼蟹反驳说该套战斗系统是自由的,有着从背面、侧面及正面各不相同的攻击效果。

来传达信息并制造游戏深度,为此鬼蟹还用《异度之刃》系列举例。

文章推荐:

鬼蟹谈MMORPG的战斗设计问题:无数的增益和减益图标

《星露谷物语》开发者表示未来将继续为游戏更新

《流放之路2》新预告 2024年底开启抢先体验

挖掘记忆里不为人知的秘密 -- 潜力解密独游《晨海星澜》初玩印象

《纸片马里奥》玩家预购订单被取消后仍然发货