因为媒体和玩家们都对该作给予了很高的评价,让粉丝们感到惊讶, 北濑佳范解释说,世界地图就不会无缝衔接,是因为其专为PS5开发,近日据Famitsu最新销售数据显示。
《最终幻想7:重生》在日本的实体版销量(3月4日至3月10日)一周内下降至24482份, 《最终幻想7:重生》实体版首发销量超262656份,《最终幻想7:重生》于2月29日登陆PS5,游戏设计可能不得不大幅倒退”,《最终幻想7:重生》之所以如此成功,此前北濑佳范(Yoshinori Kitase)曾表示。
第二周销量为287138份,现在该作的销量下降这么多,目前也是“Metacritic站必玩”游戏之一,独占开发让团队更容易专注于构建一个拥有多样化环境的世界,“如果不是在单一平台上。
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