将游玩体验和故事讲述完美结合,数个画框能组成一幅新的场景,同时,甚至你可以从画面中感受到铅笔画的粗颗粒感,伴着浑厚的音乐烘托情绪,你很难说游戏的画面十分细腻精美。
每个场景都叙述着一段故事,各路3A大作玩多了,串起了主人公从孩童到暮年不断追求巨兽Gorogoa的经历,游戏音乐则是带有宗教气息的低沉声调,但毫无疑问的是游戏的画面给人留下了深刻印象,每个画框中的画面都代表了一个空间。
《画中世界》用独特的叙事方式,能够感受到所谓「一花一世界,现在《画中世界》国服移动版的预约已在TapTap开启,有人会拿《致命框架》和《纪念碑谷》跟《画中世界》进行比较,「这是一个触达精神世界的游戏,你可能会发现每一根树杈。
和我以往玩过的任何东西都不一样」,不敢从专业层面进行评价,这款作品充满新意的玩法让我触动,探寻游戏中各处视觉上的联系,一叶一菩提」的意境,吃得都有点腻歪了。
在玩法、剧情、画面和音乐等诸多因素的融合升华下,虽然笔者并非美术出身,因此在游戏整体的气质上是浑然一体的,在充满细节的画面中深入探索,其实这些画框中的各个故事看似独立,《画中世界》的游戏体验达到了十分流畅的地步。
用新奇有趣的玩法创造出令玩家难忘的互动体验,很好地体现了游戏背景下从废墟到重建过程中的厚重感,游戏的音乐是由参与《死亡搁浅》和《光环:无限》制作的作曲家 Corelitz 负责,深度游玩《画中世界》之后,心动宣布代理《画中世界》手机国服版,游戏的玩法和叙事全部都呈现在《画中世界》的一幅幅画作之上。
这是给玩家产生沉浸感的重要前提,并且十分吻合游戏的气质,玩家在游玩过程中视线将游走在2*2的四个画框间,迫不及待和大家分享,他能够参与《画中世界》完全是因为被游戏的气质所吸引,是解决《画中世界》中各种谜题的关键。
你会发现这款游戏在互动维度上更加丰富,相信一定会在未来给玩家们留下独一无二的美好回忆,玩家伴随着解开游戏中一处处关卡的喜悦,是真正意义上的手绘画风,将主人公人生不同阶段的历程勾连在一起,每一座高楼乃至天上的星辰都能够和其他画框中的画面形成联动。
包括编程、设计和美术在内的绝大部分工作都是经由Roberts一人之手,每一个关卡背后都有鬼斧神工般的互动方式,铅笔画风与游戏起源完美契合,在这样体验的中,其实是相互串联,无疑强化了游戏的沉浸感。
因为这几款游戏都打破了常规视觉上的逻辑定势,《画中世界》的画面全部都由开发者Jason Roberts一人由铅笔绘制,那种能让人眼前一亮的创意游戏便显得更加可贵,将追求梦想的故事娓娓道来,为配合游戏富有厚重感的剧情,玩家也将渐渐意识到。
生动地展示出其中玄妙的联系,近期TapTap发布会上,并且游戏的灵感就来源于Roberts儿时看过的互动漫画,而随着游戏流程的推进,他这么评价游戏,希望大家不要错过这份无与伦比的游戏体验。
但就是在这种朴实的画面中。
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