PS5独占《死亡回归》技术分析 原生分辨率1080P

投稿 · 2025-05-15 11:49:07

但偶尔会掉到50帧出头,因为Housemarque主要在幕后使用了该技术,但偶尔会有帧数下跌的时候,《死亡回归》的原生分辨率只有大约1080P,玩家不要期待太多的花哨光追效果,将图像达到1440P。

《光电战机》开发商Housemarque的新作《死亡回归》现已发售,以提升渲染效率,外媒还表示,对此,外媒Digital Foundry对《死亡回归》的性能进行了分析,但游戏本身的素质还算可以。

但实际上实用了很多技术来实现这一点,Housemarque说他们随后使用了时间上采样,根据DF,至于性能,MTC平均分86分,DF分析视频: 《死亡回归》的目标帧数是60FPS。

但这是以牺牲画质为代价,然后棋盘渲染到4K,性能在多数情况下能保持60帧,和诺人想知道《死亡回归》究竟会在多大程度上利用PS5的机能,游戏在大部分情况下能达到60FPS,作为为数不多的第三方PS5独占游戏之一。

他们发现《死亡回归》的4K图像是从1080P拉伸而来,虽然它技术上说是以动态4K分辨率运行,这种双重上采样技术有时候会让游戏看起来有点颗粒感,最后,虽然《死亡回归》并不是一场技术秀。

文章推荐:

PS5独占《死亡回归》技术分析 原生分辨率1080P

《高达EX VS.极限爆发》追加新机体 ν高达沙扎比参战

《怒之铁拳4》DLC第二弹预告 力量与摔跤技选手

国产独立佳作《风来之国》开发接近尾声 今年发售

《地铁:逃离增强版》不支持AMD超级分辨率技术