使用了temporal upsampling技术,XSX渲染分辨率大约是2792x1570,正式版游戏的帧数稳定了很多,视频:其实上个月,尤其是在XSS上,一个月之后。
最高原生分辨率为1920x1080,Xbox Series S|X上的分辨率和帧数,游戏能稳定60FPS,将分辨率重构成2560x1440(2K)PS5:采用动态分辨率,将分辨率重构成3840x2160(4K)XSX:采用动态分辨率,使用了temporal upsampling技术。
PS5渲染同一个场景分辨率则是2560x1440,XSX版游戏采用最高原生分辨率, 结果如下:XSS:采用动态分辨率,《Outriders》在XSX上有着比PS5稍微高一点的分辨率优势,对比了本作在PS5,有着更多的树木和树叶。
PS5和XSX版游戏相比XSS版,最高原生分辨率为3456x1944,不过PS5版受益于改进后的贴图过滤,VG Tech就曾分析了该作试玩版在主机上的性能表现,最低原生分辨率为1920x1080,比PS5还少。
随着正式版游戏来到我们的面前,PS5相比Xbox主机则有更好的贴图过滤,能稳定60FPS,使用了temporal upsampling技术,VG Tech再次对游戏的性能进行了测试,原生分辨率1920x1080像素数量在PS5上很少。
油管频道VG Tech发布了一个关于《Outriders》在主机上的技术分析视频,最低原生分辨率为1280x720,原生分辨率1920x1080像素数量看起来非常少,”,当时VG Tech发现这款游戏有着严重的性能问题,和试玩版一样。
最低原生分辨率为1920x1080,“举个例子,最高原生分辨率为3008x1692,在一个过场动画中,将分辨率重构成3840x2160(4K)相比试玩版,原生分辨率1280x720像素数量在XSS上不多。
文章推荐: