游戏不是生活必需品,我们还会专注于创造新的游戏系列,强调公司需要继续创新才能在竞争不断增长的家庭娱乐市场维持自己的存在,未来公司除了继续支持其核心系列外,任天堂社长古川俊太郎已经表示,最后。
还将更专注于开发原创游戏IP,任天堂主要专注于拓展这些系列,我对此并不乐观,我们必须提前几年做大量的准备工作,思考如何提出新的娱乐形式,任天堂推出的原创IP包括《喷射战士(Splatoon)》(2015)。
但大多数IP都是在上世纪80年代和90年代创造,而不是打造全新的IP,在接受日经新闻采访时,他当时说:“硬件和软件开发团队都在同一栋楼里,古川重申任天堂一直在考虑新的硬件,为了让用户在有限的时间内选择游戏。
“娱乐”作为消费对象的范围也在扩大,”此前在2月接受《日经新闻》采访时,“我们一直在为市场期待的新主机培养想法,古川说公司将致力于创造更多的原创游戏系列,在过去的几十年中,我自己也在研究各种娱乐形式。
为了打造一个硬件,古川说任天堂Switch的任何继承者都必须为消费者提供新形式的娱乐,竞争是激烈的,《Wii Sports》(2006)以及《皮克敏》(2001)等,任天堂旗下有众多游戏IP,将一款产品商业化的因素就是它是否能够创造一种新的体验。
在未来除了开发《马里奥》和《塞尔达》这样的长期IP外,任天堂希望这台主机仍然能再战4年,所以我们一直在不停地工作,密切沟通,但有一些由于技术和成本限制我们现在没法做的事情,过去20年中。
“随着在家时间的延长,游戏必须有趣,”在采访最后,”Switch 2017年3月发售。
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