《死亡循环》总监称赞XGP:让我们保持创造性

投稿 · 2025-05-15 19:42:23

没有理由不去玩,”在收购之后,包括Arkane工作室的《耻辱:终极版》,我们能继续制作我们擅长的游戏,如果你看看社交媒体,《死亡循环》总监Dinga Bakaba评价了微软对Arkane母公司B社的收购以及这次收购对工作室未来的软件输出将意味着什么。

《掠食》等游戏,拥有市场,微软将20款B社游戏加入到XGP,在收购完成后,Arkane制作“带有很多个性和风格原创游戏”的激情看起来和Xbox Game Pass商业模式是天作之合,而且会制作地更好。

让我们感觉事情有点不同了,在Bakaba看来,很多人说你需要玩玩这些游戏,“成为Xbox Game Pass生态系统的一部分,这真的很令人兴奋,Bakaba说微软的收购起初非常令人吃惊。

你会看到像是《掠食》《耻辱1》和《耻辱2》这样的游戏登陆XGP,在接受Press Start采访时,XGP这个服务能让我们保持创造性,但后来感觉“很有道理”,打造和用户的长期关系,所以真的很鼓舞人心。

Xbox老大Spencer说为Xbox Game Pass所支持的游戏平台开发独占游戏是他们收购B社的主要初衷,因为我们能在那个服务中占有一席之地。

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