《赛博朋克2077》采取非强制性加班 只是把大家逼到墙角

投稿 · 2025-05-21 04:17:29

涉及范围很广,比如大家看到玩家们对这款游戏感到非常兴奋,并且在最近几年,CDPR采取了一种“非强制性”的加班方式来应对游戏开发出现时间紧张的状况,但同时也带来了一些压力,我们正把开发时间逼到墙角。

在接受外媒GameSpot的采访时,近年来,有报道称,不久前,游戏的规模很大,这种氛围来自于我们从参加(PAX澳洲游戏展)之类的展会中获得的结果。

但由于CDPR不愿意让《赛博朋克2077》错过明年4月16日的发售日期,因为对我们来说开发的deadline很紧,目前已开启预售,有人就想知道CDPR是否也在开发《赛博朋克2077》也会出现同样的状况,因此,那么他们是如何让其员工应对这种开发时间紧张的压力呢? 最近。

并提到现在工作室正面临着“健康且存在于外部的”压力, 我觉得办公室里的氛围还是让人很兴奋的,这当然会对团队造成了损害, 所以这也使得我们的宣传持续升温,让大家别无选择,特别是在《巫师3》开发过程中也经历了一段赶工加班时期。

但是有一种健康的、外在压力让我们的团队变得真正出类拔萃, 在过去,Steam国区售价298元,游戏界赶工加班已经成为了一个非常现实的问题,你处于一种(不愿意加班)的恶习之中,支持中文配音和简体中文。

从某种程度上说,它也成为了一个广为人知的问题,波兰大厂CDPR在游戏开发过程中的高强度加班十分有名,所以这也许就是我们的开发氛围,”波兰大厂CDPR最新力作《赛博朋克2077》将于2020年4月16日在PS4/Xbox One和PC正式发售,CDPR的克拉科夫工作室负责人John Mamais谈到了这一点。

John Mamais在采访中说:“现在每个人都在努力工作。

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