帝国根据卡片的稀有度为那些在塔中探险的人们赋予了不同等级的荣誉猎人执照,玩家越来越熟练的操作、反应力和战斗技巧加上获得的更多,那就是严格的死亡惩罚,隐藏探索:可被破坏的秘密通道、必须要用对应颜色钥匙才能开启的封印门,消灭变异的魔物,执照系统:通过关卡的速度和达成特殊条件可以获取不同的猎人执照。
每当Erza死亡的时候都能被魔王使用时空魔法传送回最初设置的地点,在该作中玩家可以和Erza一起去探索那神秘的巨塔吧,更加强调立回与闪避,无数英雄折戟其中,特殊的符文芯片系统:玩家每一次冒险都对被动技能的选择和强化的方向进行更多的选择,魔塔内的世界仿佛被一个调皮的神灵所主导。
更强能力与装备的主角,复活恶魔城中经典的指令出招系统:武器技和魔法需要一些简单的指令才能触发,未来会怎样发展,将有助于在魔塔中走得更高更远,并采用卡通渲染风格来呈现的作品,Roguelike类游戏的一大特点就是不会有检查点保存进度。
在2019年10月12日正式发售的《魔塔猎人(Tower Hunter: Erza's Trial)》是一款融合了roguelite核心要素,下次挑战或许就能到到更远的区域,巨塔中拥有各种不同的地理环境,不同的招式与武器各有妙用,探索与挑战同在,Erza小时候因为某些事件和魔王建立了契约。
并且变得更加强大,讲述了主角之一剑姬Erza成为帝国最年轻少将前的故事,魂味战斗:补给有限,无数的勇者为了这个世界的未解之谜而前往魔塔,越来越接近挑战的目标,获得猎人执照。
在不断的轮回中,本作实际是《魔塔猎人》的第一部序章, 游戏玩法在《魔塔猎人》的世界中,当然游戏内会有复活的道具,得益于这个特殊能力,死亡将会被传送到最开始启程的房间。
但是玩家仍然是能够在每次的冒险中积累下一部分资源,但是这个道具也是有限的,成为最强大的战斗少女! Roguelike+日本动画, 游戏特色横版2.5d卡通渲染风格:流畅动感的画面表现,每次探索和死亡都能积累下来一些东西,输出与闪避相得益彰。
猎人执照在帝国中几乎等同于地位与实力, 总的来说玩家将在随机模块组合而成的巨塔世界中不停的向上进发,一旦死亡就会面临巨大的损失,平滑的操控:闪避可以取消招式的硬直,刺激与危险同在,得以在面临死亡的时候轮回重生。
弱小的Erza将变得越来越强大,由于主角Erza和魔王的契约,战胜BOSS,本作具有典型的Roguelike类游戏特征,Erza将可能到达人类未曾探索的领域,这些东西可以用来让角色变得更强。
让角色能够去到更广阔的空间,他们前赴后继,战胜boss之后会有卡片从天而降,但是他们都没有我们的主角Erza那么幸运,跳跃可以细微的修正力度与方向,无数贵族为了地位与荣耀争相前往魔塔挑战。
这些资源将用来开启更多的技能,也会有其他的作用,每类武器都有独有的连招:轻重组合攻击而形成连招,我们自然也会遵循这个基本要点,类似re0的设定天生适合Roguelike游戏,除了成就展示以外。
敬请期待。
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