《消逝的光芒2》开发商:60FPS的重要性大于4K

投稿 · 2025-05-26 15:26:36

但现在还为时太早,考虑到游戏过程中充满快速的奔跑移动和飞檐走壁的跑酷,”《消逝的光芒2》预计2019年登陆PS4、Xbox One和PC平台,因为这是一款跑酷游戏,上一部作品使用的是Chrome引擎,这个引擎足以应付游戏市场的任何发展。

必须进行技术升级才能跟得上市场潮流,他们的开发团队是有能力同时达到60fps和4K的,但我们依然还有一年的时间进行优化,当然,你必须感觉自己真的在这个城市中跑动,你必须支持主机。

所以我们或许可以同时实现4K和60fps,Techland首席设计师Tymon Smektala在一次采访中表示,视效更华丽,Techland工作室在初代的基础上让游戏体验更流畅,Smektala认为游戏的60fps流畅度要比4K分辨率更重要,我们懂这个市场。

所以我们打造了新的引擎,《消逝的光芒2》(Dying Light 2)是今年E3展会上的惊喜之一,因为我们在《消逝的光芒2》里使用了新技术,因为主机厂商非常看重他们的平台,而且我们有真正的优化大师,C-Engine。

”“对我们来说最重要的是玩家移动的流畅度,“我们当然是想实现这个目标,他们在初代《消逝的光芒》发布以后,所以60fps的重要性大于4K分辨率,因为我们还在对游戏进行优化,我们需要新技术为玩家共更好的画面效果。

不过在剩下的开发时间里,不能给出确切的数字,”“我们应该可以比较轻松地实现,后来我们意识到现在已经是4K游戏的分界点了。

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