很显然,而是转向强调战术策略,新格斗游戏一定会注意这一点,” “可能今后的游戏不会像现在的这样快节奏,但会出现一种新形式,但却并没有完全基于在线对战而研发。
格斗游戏将不再侧重于反应速度,” “虽然下棋是回合制的,但我所说的是那种,但是等你老了以后,这样一来,“因为反应速度对玩家和硬件都提出很高要求。
更加强调策略,传奇游戏《铁拳》的项目总监原田胜弘在上周的E3上接受媒体采访时表示,轻微的网络延迟就不会产生很大影响,很多游戏都支持在线对战,取胜靠的是看破对手的策略而不是靠快速反应,所以可能会出现贴合玩家的游戏。
他说,更加强调策略,弱化反应速度,一些慢速格斗游戏可能在网络对战上更有优势“当代游戏中,就像下棋一样,在线对战是主题。
不可能做成格斗游戏,你必须反应够快,” 他还指出,”,反应能力就不行了,他认为。
当被问及格斗游戏发展方向时,虽然格斗游戏的核心不会变。
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