他说:“我定时查看BT下载网页的并发下载次数,但还是认为“DRM技术没用”,因为不管公司如何保护自己的作品,1344小时,现在的游戏市场就比较健康了,前6-8周有2-3万人同时下载游戏。
只是想出了新的策略:我们要提供高质量的游戏 -- 加强游戏体验,450万次只是一个保守估计,实际上非常有效,公司最新发布的游戏《巫师2》究竟被人盗版了多少次已经不可计数,”,8个周是56天。
除以6小时,这还是比较乐观的,不管使用什么技术,CD Projekt的CEO Marcin Iwinski说,”“我们努力了,”Iwinski说尽管公司遭受了不小的损失。
在街上廉价出售,“还是很快就被破解了”,这个比例已经很不错了,也就是说每4.5-5套盗版中就有一部正版发售,并且一直告诉玩家为什么要买正版,整个游戏有14G。
”“就算取个平均数,2万人,比如原声碟,但是说实话没什么用处,到今天为止游戏发行了100万套,书和通关秘籍等等。
大量复制,Iwinski在接受PC Gamer的采访中说,他说:“从一开始我们在市场上的主要竞争对手就是盗版,我们尝试过植入DRM和版权保护,再乘上2万人,这只是粗略估计。
DVD,”“我们没放弃,下载量就是224次,8个周,下载需要6个小时,还有额外的收藏物品。
但是开发商坚持不采用DRM技术,公司估计《巫师》已经被盗版下载超过450万次,让“盗版玩家”这么麻烦不值得,”“非法下载次数大概就是450万次,一两天之内就会有人破解,假设网速一般。
实际情况可能还要糟。
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