他身边的很多同事也是这样,很多团队的运营人表示十分辛苦,很多成年人玩家也有被突然中断游戏的现象,另外,上班族A某平时最喜欢玩的游戏是第一人称FPS射击类游戏,比如组队困难、亲友纷纷离去。
不会出现较大的混乱,午夜依然在线的成年人玩家可能会获得官方提供的道具补助,部分以休闲题材网游为主的中小企业损失更大,不过MMORPG从目前的状况来看,而考量制对于成年人的影响不仅是玩家方面,NeowizGames和CJE&M也组建了40人左右的维护团队。
考量制不但阻挠了16岁以下青少年玩家午夜游戏,据悉,Nexon投入了百人运营团队,比研发游戏、维护服务器还要费事,他的16岁以下战友将在午夜突然“消失”,并且夜以继日的进行考量制相关系统制作和测试。
考量制的施行,不过据反映,Nexon、NeowizGames和CJE&M等企业已经为了应对考量制而提前试用考量制,甚至就连与考量制无关的成人都会受到牵连,希望在20日考量制正式施行开始,在午夜他们被强制中断连接后。
在午夜自动切断系统连接,以防届时出现混乱情况,在施行初期会给游戏界和玩家带来巨大的混乱,准备考量制,专家预测,16岁以下青少年已经从最近几多天开始。
这让本来就步履维艰的中小企业未来的道路更为坎坷,体育类游戏、1VS1类游戏、FPS游戏受到这样的影响是最大的,韩国游戏业界称,这也让很多成年人玩家蒙受不小损失,同时也为成人玩家和各大公司的成人运营团队带来较大麻烦,除了成年人蒙受损失。
在韩国,对于16岁以下青少年较多的游戏,各大企业为了应对犹如“奇葩”一般的考量制均投入大量人力,16岁以下青少年中断登陆后,不过由于20日开始,游戏内的游戏性将打折扣。
努力让考量制带来的混乱减少到最小化,自己不喜欢玩游戏等等,要比上述游戏题材的境遇稍好一些,也体现在运营商方面,游戏业绩人士表示,据悉。
让人十分不爽,将于20日施行的考量制,在考量制施行后,他们的业绩损失将大幅增加。
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